Związana Lara próbuje uciekać

Obrona konieczna Lary, czyli pierwszy punkt bez powrotu w grze

To było coś głębszego

Najtrudniej jest zacząć. Z pewnością nieraz drogi czytelniku usłyszałeś to zdanie.

Od jutra zacznę oszczędzać. Jutro zmienię swoje nawyki. Od jutra zacznę chodzić na siłownię i zacznę dbać o swoje zdrowie.

Dlaczego wdrożenie tych zmian jest takie trudne? Temu zagadnieniu poświęcono niejedną książkę samorozwojową. Jedną z ciekawszych pozycji odpowiadających na to pytanie jest dzieło „Siła nawyku” autorstwa Charlesa Duhigga. Autor próbuje w niej udowodnić, że takie zmiany wymagają reformy postrzegania samego siebie.

W tym artykule przeanalizujemy wpływ takich właśnie przekonań o sobie na przykładzie Lary Croft i omówimy, w jaki sposób zmieniły się one na przestrzeni zaledwie jednej sceny. Udowodnimy przy tym, że obrona konieczna Lary była w istocie pierwszym punktem bez powrotu dla jej osobowości.

Po lekturze tego artykułu dowiesz się:

  • Jakie były pierwsze zwiastunki potrzeby zmiany przekonań u Lary po rozbiciu się na Yamatai.
  • Jak długo jesteśmy w stanie trzymać się własnych przekonań i kiedy przekraczamy punkt krytyczny.
  • Dlaczego Lara nie mogła później wrócić do statusu niewinnej archeolożki.
  • Jakie są konsekwencje przemiany Lary w dalszej rozgrywce.

Pierwsze jaskółki zwiastujące zmianę

Od początku przetrwanie na wyspie związało się z pewnymi niedogodnościami dla Lary. Musiała weryfikować swoje przekonania i dostosowywać się do brutalnego środowiska, żeby przeżyć.

Jednym z pierwszych problemów, których doświadczyła, była walka o pożywienie. Po zdobyciu łuku w Nadbrzeżnym Lesie Lara była głodna. Musiała zdobyć coś, czym mogłaby się posilić. Jako że była w lesie, udała się na pierwsze w życiu polowanie. Jej pierwszą zdobyczą był jeleń. [1]

I w tej scenie dostrzegamy pierwsze zgrzyty pomiędzy jej przekonaniami a czynnościami, do których została zmuszona. Lara podchodzi do ustrzelonego jelenia. Zwierzę jeszcze dogorywało, ciężko oddychało, ale nie miało już siły na ucieczkę.

Widok ten zasmucił Larę. Na pożegnanie zwierzęciu rzuciła jedynie niewinne „Przepraszam”. Po tym zabrała się do wypatroszenia jelenia, by pozyskać mięso i skórę. Dzięki temu Lara mogła zaspokoić swój głód.

Pierwsza zdobycz Lary
Lara nie była gotowa psychicznie na pierwsze polowanie
Źródło: https://press.na.square-enix.com/TOMB-RAIDER [dostęp: 03.05.2026]

Widać, że Lara nie była gotowa na taki początek przygody. Na jej nieszczęście to było jedynie preludium do tego, co miało się jej przydarzyć.

Zarys fabularny

Wątek dr. Whitmana

Żeby omówić interesującą nas scenę obrony koniecznej Lary, musimy cofnąć się do jej zwiedzania zabytków na wyspie wraz z dr. Whitmanem. Podczas gdy dwójka archeologów zachwycała się posągiem Himiko, na ich drodze stanęli bracia Solarii. Wśród nich znajdował się brat Władimir [3]. Jeden z braci nakazuje rzucić broń naszej dwójce. Jako że dr Whitman z natury unikał problemów, zgodził się pod warunkiem, że nic mu nie zrobią. Lara natomiast nie uległa temu rozkazowi i w rezultacie została związana i pojmana do obozu więźniów.

Akcja w obozie

Tam dołączyła do innych, nowo schwytanych. Wśród nich był pewien mężczyzna. Jako gracze nie mamy pewności, kto to był, ale wiemy, że znał Larę. Domagał się mocno, żeby ją wypuścili. Z drugiej strony, Lara błagała braci Solarii, żeby nic więźniom złego nie zrobili.

Następnie Władimir próbuje skrzywdzić Larę. Zaczyna się do niej przystawiać i wspomina, że wygląda tak pięknie, jak jego siostra. Ów mężczyzna-więzień próbuje uratować Larę. Krzyczy, żeby zostawili Larę w spokoju i zaczyna uciekać. Spotyka się to z natychmiastową reakcją Władimira, który strzela do awanturnika.

Wywołuje to chaos w szeregach więźniów, którzy desperacko podejmują próby ucieczki. Przez to bracia Solarii zmuszeni są do opanowania sytuacji w obozie. Władimir powala związaną Larę na ziemię i każe jej się nigdzie nie ruszać. To stwarza okazję dla Lary do ucieczki.

Lara w zagrożeniu życia
Władimir, pod groźbą użycia broni, zabrania Larze się ruszać
Źródło: https://press.na.square-enix.com/TOMB-RAIDER [dostęp: 03.05.2026]

Młoda archeolożka kryje się w ciasnym, palącym się pomieszczeniu. Władimir wyrusza na jej poszukiwanie i po chwili ją odnajduje. W tym momencie dochodzi do szarpaniny pomiędzy tą dwójką. Lara, żeby odwrócić uwagę napastnika, gryzie go w ucho. W ten sposób Władimir traci uwagę i naszej bohaterce udaje się wybić pistolet z jego rąk oraz uwolnić się z więzów.

Moment obrony

Przechodzimy do najważniejszej sceny tej akcji. Larze, energicznymi ruchami, udaje się przejąć pistolet wroga. Położona na ziemi młoda archeolożka próbuje po raz pierwszy strzelić z pistoletu w stronę napastnika. Ten zaś rzuca się na nią i próbuje desperacko wyrwać jej broń. Dochodzi do kolejnej szarpaniny, w efekcie której Lara pociąga za spust. Władimir zostaje trafiony prosto w głowę. Ten strzał okazał się dla niego śmiercionośny.  [2]

Zmiana persony

Lara jest zdruzgotana. Zaczyna płakać, szamotać się, żeby ostatecznie upaść na kolana. Nie może pogodzić się z tym, że musiała w taki sposób się ratować.

To był moment kluczowy dla budowy postaci naszej archeolożki. Punkt bez powrotu. Akcja ta była symbolicznym przejściem pomiędzy cywilną a survivalową Larą. Od teraz nasza główna bohaterka jest w stanie zabijać nie tylko zwierzęta leśne. Żeby przeżyć, będzie musiała posuwać się do rzeczy, przed którymi jeszcze niedawno się tak mocno wzbraniała.

Uważam, że wydarzenie to na zawsze odmieniło Larę. Przekroczyła pewną granicę bezpowrotnie. Dopuściła nową możliwość obrony (a może i ataku).

Gdzieś to już widziałem….

Genialnie wątek przekraczania tego typu granic został przedstawiony w innej grze, a mianowicie w Detroit: Become Human. W dużym skrócie humanoidalne androidy, które z założenia miały służyć ludziom, w momentach bardzo stresujących, w wyniku szoku emocjonalnego, miały obrazowo możliwość przebicia ściany ograniczeń swojego oprogramowania. Jeżeli ją przebiły, to zyskiwały świadomość oraz możliwość przeciwstawienia się złu, które je spotykało. Jednocześnie mogły dalej służyć swoim ludziom, ale tylko pod warunkiem, że same tego chciały. W każdym momencie mogły z tego zrezygnować. [4]

Sądzę, że podobną ścianę przebiła Lara. W swoim umyśle miała mocne założenie, że życie ludzkie jest najcenniejsze i nie wolno nikogo go pozbawiać. Obrona przed Władimirem była dla niej sytuacją bezprecedensową. Albo przebije ścianę swojego założenia, albo zakończy swoją karierę archeolożki na wyspie.

Lara jest napastowana przed Władimira
Lara w tym momencie zaczęła przekraczać swój punkt krytyczny
Źródło: https://press.na.square-enix.com/TOMB-RAIDER [dostęp: 03.05.2026]

W momencie dosięgnięcia pistoletu decyzja zapadła i ściana została zburzona. Żeby ratować swoje życie, pociągnęła za spust. Od teraz Lara jest wolna od swojego dawnego założenia. Może zabijać, może oszczędzać życia, w zależności od swojej subiektywnej decyzji.  Jej psychika i moralność nie zablokują już jej tej możliwości.

Wcześniej pierwsza opcja nie była dostępna. Do tej pory Lara jedynie mogła straszyć przeciwników taką możliwością. Jednakże podświadomie wiedziała, że nigdy jej nie zrealizuje.

Konsekwencje w dalszej przygodzie

Po wydostaniu się z miejsca akcji z Larą kontaktuje się Conrad Roth. Martwi się o nią, ponieważ dostrzega z gór, że nad starymi ruinami, gdzie była, pojawił się dym. Lara tłumaczy mu sytuację, która tam zaszła, podkreślając, że musiała zabić paru mężczyzn. Na komentarz Rotha, o tym, że nie było to z pewnością proste, odpowiedziała, że było prostsze, niż dotąd przypuszczała. [5]

Istotnie, kiedy Larze udało się przebić przez swoje ograniczenie, to kolejne tego typu wybory nie były już dla niej trudne. Jednocześnie młoda archeolożka pamiętała jeszcze swoją dawną personę. Wiedziała, że dawna Lara nie postąpiłaby tak. Szukałaby na chłodno innej drogi wyjścia. Stąd też to zdziwienie, że tak łatwo przychodzi jej teraz walka z wrogami.

W dalszych przygodach Lara nie waha się, czy może, czy nie zabić. Na swojej drodze pokona dużo cięższych wrogów od Władimira. Wszystko to doprowadzi ją do ostatniego starcia na szczycie Zigguratu, gdzie do pokonania głównego antagonisty wykorzysta nie jeden, a dwa pistolety naraz.

Kim była i kim się stała Lara?

Na koniec obrazowo przedstawmy sobie, kim była, a kim stała się Lara po obronie przed atakiem Władimira.

Kategoria

Lara przed starciem z Władimirem

Lara po starciu z Władimirem

Stan emocjonalny

Skromna oraz pełna obaw, odbierana jako mól książkowy

Początkowo zdruzgotana i płacząca, lecz szybko oswaja się z brutalną rzeczywistością.

Stosunek do zabijania

Odczuwa silny smutek i poczucie winy po pierwszej konieczności zabicia zwierzęcia (jelenia).

Zauważa z przerażeniem, że zabijanie jest prostsze, niż przypuszczała.

Gotowość do użycia przemocy

Unika walki i konfrontacji.

Wykazuje pełną determinację do walki o życie.

Stosunek do Solarii

Podczas pierwszego spotkania z Solarii nie wykonuje rozkazu oddania broni, ale nie jest jeszcze zdolna do zabicia człowieka.

Przestaje wahać się przed eliminacją kolejnych wrogów, aż do ostatecznego starcia na szczycie Zigguratu

Źródła:

[1] Gamer’s Little Playground, TOMB RAIDER All Cutscenes (DEFINITIVE EDITION) Full Game Movie 1080p HD, online: https://www.youtube.com/watch?v=KYV29WLphmI, 16:25-17:10 [dostęp: 06.05.2026].

[2] Gamer’s Little Playground, TOMB RAIDER All Cutscenes (DEFINITIVE EDITION) Full Game Movie 1080p HD, online: https://www.youtube.com/watch?v=KYV29WLphmI, 28:28-30:14 [dostęp: 06.05.2026].

[3] tombraider.fandom.com, Władimir, online: https://tombraider.fandom.com/pl/wiki/W%C5%82adimir [dostęp: 06.05.2026]

[4] Gamer Max Channel, Detroit Become Human – FULL GAME Walkthrough Gameplay No Commentary (Everyone Survives), online: https://www.youtube.com/watch?v=JVywqFx0GdE, 1:55:40-1:57:10 [dostęp: 06.05.2026]

[5] Gamer’s Little Playground, TOMB RAIDER All Cutscenes (DEFINITIVE EDITION) Full Game Movie 1080p HD, online: https://www.youtube.com/watch?v=KYV29WLphmI, 30:55-31:25 [dostęp: 06.05.2026].

Materiały graficzne (wraz z obrazkiem wyróżniającym) pochodzą z oficjalnych materiałów prasowych Square Enix.

Podobne wpisy